趣味不離其宗本--數學科(上)

圖片來源:土石流防災資訊網


回想初出茅廬的時候,
我總是會想要讓數學課有趣,
但後來發現這「有趣」不簡單,
不能單純為了有趣,
讓活動和教學目標沒有關連。

我最常見到的「有趣」錯誤範例,
就是左圖的「大富翁」



有趣的數學活動會分為兩個方向:
1、包裝型活動
      例如搶答遊戲、大富翁遊戲、電子白版評量遊戲。諸如此類利用聲光效果
      來達成「趣味」目的的活動,都沒有什麼價值,因為充其量這也只是「評量」
      這些活動的主要缺點是浪費時間、無法評量每一個人、機會常淪為某些學生。
      如果只是單純要評量的話,直接用傳統的練習評量就可以,是很無趣沒錯,
      但可以達到最好的效果。
2、引導型活動
      這是我一直在找尋或思考的活動,但這類活動真的不多,也很少見有人或教授
      在這方面進行蒐集或探討,通常都要從各大教案比賽中去尋寶,偏偏這類型的
      比賽越來越少。比如之前我曾看過一個比賽教案,該活動我至今仍一直使用著。

線對稱圖形:
線對稱圖形

非線對稱圖形
1、他利用大量的線對稱和非線對稱圖形,要學生在短時間內記憶這些圖片,後來會發現很多
      組別所記憶到的圖片都是屬於「線對稱圖形」
2、接著去引導學生去思考:
      「為什麼大家記得的圖片都是差不多的?」「這類形圖片有什麼特徵?」
3、藉由活動,可以發現線對稱圖形是「有一條直線,可以使圖形對折後全等」的圖形。


像這類發現、察覺、辯證的引導型活動,是我比較會保留下來的數學活動。
這樣既能兼顧趣味,也能成功達成教學目標。
但這類型活動為數不多,有時候常常需要老師自己去思考或研發。

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